🧠 Programmare in Dart: guida completa a classi, estensioni, mixins e OOP
Se stai imparando Dart o sviluppando con Flutter, comprendere la programmazione a oggetti è fondamentale.
In questo articolo ti spieghiamo tutto ciò che devi sapere su classi, ereditarietà, interfacce, mixins e altri concetti chiave con esempi semplici e diretti. 🚀
📦 Le Classi in Dart
Le classi sono la base della programmazione a oggetti in Dart.
Definiscono il comportamento e le proprietà di un oggetto.
class Animale {
String nome = 'Animale';
void emettiSuono() {
print('Suono generico');
}
}
🧬 Extends // Ereditarietà
La keyword extends permette a una classe di ereditare da un’altra, mantenendo e ridefinendo metodi o proprietà.
class Cane extends Animale {
@override
void emettiSuono() {
print('Bau!');
}
}
✅ Quando usare Extends?
- Quando hai una relazione diretta di ereditarietà.
- Quando desideri riutilizzare codice dalla classe padre.
🔗 Implements // Interfacce
Con implements, una classe implementa un’interfaccia (i metodi della classe base devono essere riscritti).
class Volante {
void vola();
}
class Uccello implements Volante {
@override
void vola() {
print('Sto volando!');
}
}
⚖️ Differenze tra Extends e Implements
Extends - Riutilizza codice - Può usare super - Per ereditarietà
Implements - Non eredita codice - Deve riscrivere tutto - Per forzare l’uso di un’interfaccia
🔁 Mixin // Riutilizzo di codice
I mixins sono classi riutilizzabili senza ereditarietà diretta.
mixin Camminatore {
void cammina() => print('Sto camminando...');
}
class Persona with Camminatore {}
🧩 Classi astratte (abstract)
Una classe astratta non può essere istanziata direttamente e serve da modello per altre classi.
abstract class Veicolo {
void accendiMotore();
}
🔄 Override e super
- @override serve per riscrivere un metodo della classe padre.
- super accede ai metodi della superclasse.
class Gatto extends Animale {
@override
void emettiSuono() {
super.emettiSuono();
print('Miao!');
}
}
🛠️ Constructor
Il costruttore inizializza un oggetto:
class Punto {
int x, y;
Punto(this.x, this.y);
}
🔗 Link utili:
🧪 Mini Quiz – Testa la tua conoscenza!
- Qual è la differenza tra extends e implements?
- Quando useresti un mixin?
- Puoi istanziare una classe abstract?
- Cosa fa l’annotazione @override?
- Qual è lo scopo di super()?
✅ Conclusioni
Dart offre un modello OOP potente e flessibile, ideale per lo sviluppo con Flutter.
Comprendere bene extends, implements, mixin, abstract, override, super e i constructor ti permette di scrivere codice più riutilizzabile, pulito ed efficiente. 💪
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